Весёлый урок информатики с элементами геймификации. Тема: кодирование информации. Источники и приёмники информации. Источник - ведущий, приёмники - персонажи русской народной сказки "Репка", ролевая игра с одноимённым названием. Суть отыгрыша - услышав имя своего персонажа, выполняем действие и подаём звуковой сигнал. "Вот такой я овощ уродился!" - это экспромт от Ильи, вообще Репка говорит "выросла Репка большая-пребольшая", но так мне даже больше нравится! :)
Список страниц
- Главная
- Портфолио Обо мне Информационная карта Профессиональное саморазвитие
- Методическая копилка Документация, рабочие программы Уроки, презентации к занятиям Мультимедиа материалы Полезные ссылки
- Мои ученики Начальная школа 5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс Общешкольные результаты
- Родителям и детям ОГЭ ЕГЭ ВПР
- Фотогалерея информатика Фотогалерея ГПД и летние лагеря
- Задания для обучающихся
- Классное руководство
- Школьное методическое объединение
- Сайт школы
- Правила работы с блогом
- Дистанционное обучение
- Материалы на конкурс "Учитель года 2019-2020"
- Обратная связь
Педагогическое кредо
Показаны сообщения с ярлыком ролевая игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ролевая игра. Показать все сообщения
среда, 6 ноября 2019 г.
четверг, 19 сентября 2019 г.
Геймификация IRL - моделируем, играя в Мафию
Продолжаем тему геймификации на уроках информатики, моё любимое - ролевая игра. Моделирование бывает не только компьютерным, но и вполне неплохо заходит IRL (in real life). Даже если это упрощённая игра в мафию, важно, чтобы каждый примерил на себя несколько разных ролей и чтобы столкнулся с разными смоделированными ситуациями. И при этом тут есть элементы командной игры, групповом работы, индивидуальных решений и элемент невозможности повлиять на событие. Например, мы убили комиссара, который всячески пытался спасти горожан (тут, кстати, может сыграть как харизма на +100,так и авторитет лидера, учителя, поэтому открывается навык манипулятора). Или, наоборот, спасли горожан, перестреляв мафиози.


Обычно в Мафию играют на уроке с тематикой "Моделирование", потому что в этой игре можно смоделировать разнообразные ситуации, где каждый примеряет на себя роль положительного, отрицательного или нейтрального героя.
Целью данного урока является формирование представления о моделировании, как одного из способов исследования объектов, процессов и явлений в различных областях, а также формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира.
Задачи урока:
Образовательная: практическое применение ранее изученного материала в увлекательной форме (логические высказывания, умозаключения, суждения, отрицания и прочее).
Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения к сопернику, воспитание чувства ответственности.
Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Есть интересная версия Мафии для учителя информатики - Разработка внеклассного мероприятия и презентация по информатике "IT-Мафия". Но чаще всего эту игру применяют на уроке английского языка, поэтому, дорогие коллеги, дерзайте, за этой игрой действительно очень интересно наблюдать, а ещё интереснее - участвовать в ней :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


