среда, 6 ноября 2019 г.

Геймификация урока информатики. Как закодировать "Репку"?

Весёлый урок информатики с элементами геймификации. Тема: кодирование информации. Источники и приёмники информации. Источник - ведущий, приёмники - персонажи русской народной сказки "Репка", ролевая игра с одноимённым названием. Суть отыгрыша - услышав имя своего персонажа, выполняем действие и подаём звуковой сигнал. "Вот такой я овощ уродился!" - это экспромт от Ильи, вообще Репка говорит "выросла Репка большая-пребольшая", но так мне даже больше нравится! :)






4 комментария: